Jump to content



Richard Garriot


11 replies to this topic

#1 Floris

    Community Leader

  • Community Managers
  • 802 posts

Posted 14 February 2011 - 17:28

De allom bekend naam Richard Garriot komt weer is naar voren in het nieuws. Nu werkzaam bij een wederom nieuwe opgericht bedrijfje genaamd portalarium. Deze keer is hij niet lyrisch over het MMO genre maar heeft Richard, naast ruimte vluchten, een nieuwe liefde: social games. Dit betreft games voor facebook, online games die je zo kan starten , die op het eerste gezicht gratis lijken maar stiekem toch met microtransacties werken.

Het bedrijfje werkt aan het spel Centerport en heeft al een poker spel runnen:

Centerport

Quote

CenterPort will be the virtual world social hub for the OpenLife ecosystem, a broad yet fully integrated meta-community. And, it's also a robust game unto itself.

Initially, CenterPort is going to be launched as a social network app (Facebook, MySpace, hi5, etc.) and will be more graphically advanced than what you see out there on social networks today. You will have a persistent avatar interacting with a semi-3D world: buying clothing, personal items, housing and decorative components for your avatar.


Port Casino

Quote

Is the first product suite from Portalarium. Starting with Port Casino Poker (formerly Sweet @$! Poker), launched in early 2010 and recently joined by Port Casino Blackjack, this area will eventually have a half dozen or more fun-to-play casino style games.

Wat vind jij van Richard ? UO fan of nog Tabula Rasa nachtmerries ?

#2 Bzrk

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 17 posts

Posted 15 February 2011 - 08:49

Hij blaast normaal veel te hoog van de toren(tot zover mijn idee over meneer Garriot). Social games zijn wat minder gevaarlijk, omdat het inmiddels al een redelijk beproefd systeem is.

Of het gaat werken is een ander verhaal. Ik denk dat je met iets echt goeds moet komen om te kunnen concurreren met bedrijven als Zynga. Maar dit is wel de tijd om een soort van Second Life achtig iets op de markt te zetten. Ik denk dat de kans van slagen groter is.

#3 Propheseus

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 84 posts

Posted 15 February 2011 - 11:25

View PostFloris, on 14 February 2011 - 17:28, said:

De allom bekend naam Richard Garriot komt weer is naar voren in het nieuws. Nu werkzaam bij een wederom nieuwe opgericht bedrijfje genaamd portalarium. Deze keer is hij niet lyrisch over het MMO genre maar heeft Richard, naast ruimte vluchten, een nieuwe liefde: social games. Dit betreft games voor facebook, online games die je zo kan starten , die op het eerste gezicht gratis lijken maar stiekem toch met microtransacties werken.

Het bedrijfje werkt aan het spel Centerport en heeft al een poker spel runnen:

Centerport

Port Casino

Wat vind jij van Richard ? UO fan of nog Tabula Rasa nachtmerries ?

Ik kan hem wel waarderen. Heb nooit echt Ultima Online gespeeld en Tabula Rasa was ik na één week van genezen. Echter is dit wel één van die mensen in de industrie die geschiedenis heeft geschreven sowieso met UO maar daarnaast ook nog eens met originele ideeën blijft komen. Ik ben het zeker eens over het feit dat hij hoog van de toren blaast. Maar ja, dat zien we wel meer onder succesverhalen in de game industrie. Die nerds moeten gewoon niet teveel succes ervaren dan worden het maar nare persoontjes ;)! Games maken in donkere keldertjes en niet te vaak interviewen is mijn motto.
World of Warcraft: Propheseus || lvl85 || Mage || Gnome || Alliance || [Agrammar-pve]Canceled
Warhammer Online: Mazzeltov || r40 rr40 || Shaman || Goblin || Destruction || [Karak-Norn]Canceled
Posted Image

#4 Kronos

    Administrator

  • Community Managers
  • 193 posts

Posted 15 February 2011 - 20:04

Achja hij heeft altijd wel leuke ideen gehad, UO was gewoon een meesterwerk wat dat betreft, nadeel alleen met richard dat hij idd te hoog van de toren afblaast keer op keer en daarnaast vaak projecten ook niet uitzit, zodra hij ze geld binnen heeft vertrekt ie vaak weer :P

#5 Purifier

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

Posted 20 February 2011 - 05:08

De enige namen tot zover in de gamesindustrie die ik onthoud en waar ik enthausiast van wordt is Will Wright en Sid Meyer. Kende Garriot niet voor Tabula Rasa (nooit UO gespeeld nee ;)) en ben zijn naam ook weer snel vergeten tot ik hem hier tegenkwam..... Anderzijds stel ik nieuwe ideeen zeer zeker wel op prijs, maar kom op nou Social games en networking.... is toch zeker al niet nieuw meer.
In mijn ogen is dit gewoon een nieuwe project waar men zijn naam en gezicht in wil gebruiken om fans naar zich toe te trekken.
-2 voor Garriot (1- social games/networking is niet nieuw 2-online casino's is ook niet nieuw) Laat hem maar weer met een "brilliant" platform komen zoals destijds UO, dan zal ik zijn naam eens onthouden ;)

#6 Drake

    Dyslectisch

  • Members
  • PipPipPip
  • 35 posts

Posted 14 May 2011 - 11:12

Ik vondt tabula risa erg gruwelijk :P jammer dat het na 1 jaar off ging :( hij had de idee ofzo gejat was het toch?

#7 MegAtomic

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 101 posts

Posted 14 May 2011 - 13:36

meh ben niet onder de indruk

Ok Ultima Online was goed. zeker toenertijd maar Tabula Rasa was al duidelijk een flop voor launch

In het kort vind ik dat al die "grote" namen vooral zichzelf groot vinden

bv Romero met Daikantana (flop)
Sid Meijer die altijd zijn naam groter op de verpakking heeft staan dan de eigenlijke naam van zijn games (en hoe origineel zijn die nog?)

Ik denk dat het tijd wordt voor :

1. Nieuwe grote namen die hun ego op de tweede plaats zetten
2. Dat de oude namen eens wat harder gaan proberen hun naam opnieuw te verdienen
(\__/) This is Bunny. Please help Bunny become the most tormented and miserable creature in the world by
(='.'=) applying regular beatings,scoldings and torture. This will make bunny sad but thats ok as Bunny only
(")_(") exists to suffer. Bunny will not die as that would be sweet freedom so give it your best shot. Bunny can only dream of sweet releasing death. Now punch the little furry fucker until he cries and then mentally break him. Noone likes a happy bunny.

#8 Floris

    Community Leader

  • Community Managers
  • 802 posts

Posted 16 June 2011 - 14:44

Voor wie nog is een hartig woordje met hem wil spreken, Richard komt op de Game Developer Conference (GDC) voor een heuse keynote!. De GDC is in Keulen net voor de Gamescom (overlappend met de persdag bij de gamescom).

Quote

The Three Eras of Gaming and Why This One is a Game Changer

Speaker: Richard Garriott (VP and Creative Director, Portalarium)

From single player to massively multiplayer to casual/social gaming. In less than 30 years, the gaming industry has seen three eras of games. Pioneering game designer Richard Garriott takes his audience through all three and explains the lessons learned along each stop. But the current and third era, casual/social, may be the most impactful of all with hundreds of millions of consumers already playing games in the space, billions of dollars changing hands and companies both large and small, established and brand new fighting for a piece of the pie. What are the rules of this new order? Can traditional developers make the transition? Should they? “There are many lessons from the past that can be applied to this latest era of games,” says Garriott. “But the process is evolving much faster than before. What we saw take ten years to evolve before is taking five years or less now. The proverbial train is traveling at light speed this time, and developers must take advantage of this opportunity or risk getting left behind.”

About Richard Garriott: One of the gaming world’s legendary designers, Richard Garriott earned that status with his design of the Ultima role-playing games, one of the most successful computer game series ever. His Ultima Online game was the world’s first commercially successful Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).

In 2006 Richard was inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame and was presented with a Lifetime Achievement Award at the Game Developers Conference Choice Awards. In October of 2008, Richard realized a lifelong dream to travel to space when he launched aboard the Russian Soyuz TMA-13 spacecraft to the International Space Station and became the first second-generation American to fly to space. He is one of the world’s leading authorities on commercial space travel and currently serves on the NASA Advisory Council.

Today Richard is vice president and creative director for the Austin, Texas-based social media games developer and publisher, Portalarium.


#9 Renquin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 144 posts

Posted 17 June 2011 - 08:05

Worden er vanuit MMOZone nog mensen naar de GDC/Gamescom geschopt trouwens?
Want a cookie?!

#10 Floris

    Community Leader

  • Community Managers
  • 802 posts

Posted 17 June 2011 - 12:55

Ja ik en Kronos gaan in ieder geval!

Verder heeft niemand nog echt uitgesproken er ook echt te willen zijn en er vrij voor te houden.

#11 Renquin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 144 posts

Posted 17 June 2011 - 13:01

Ik zal even overleggen op mijn nieuwe werk begin juli, maar ik denk dat ik gewoon door moet gaan.
Beetje jammer dat ik dan net begonnen ben, had best zin om te gaan eigenlijk...
Je hoort het nog wel :)
Want a cookie?!

#12 Floris

    Community Leader

  • Community Managers
  • 802 posts

Posted 13 December 2011 - 16:46

En toch is hij weer in het nieuws.. maar wederom met een vaag verhaal over tabula rasa bij massively

Quote

What truly happened with the sad tale of Tabula Rasa, the scifi MMO that had the full backing of Richard Garriott and NCsoft -- and yet lasted only 15 months before being shuttered? For the full scoop, it's good to go right to the source: General British himself.

Garriott sat down with Eurogamer for a candid dissection of what went wrong with Tabula Rasa. Ultimately, he feels that he did not do enough to make the game the best it could've been. Initially, Garriott's team brought on several Asian developers to help shape the title to be appealing to the Eastern market.

The partnership didn't work out, and after two years the team basically started over. By then, Tabula Rasa was already struggling. "So Tabula Rasa started its two-year late restart under exceptionally unusual pressures and with understandable corporate discontent, which made it very difficult to finish," he said.

Garriott then acknowledges that the MMO's failure has caused players to be wary about his future projects: "Since Ultima Online was a fair time back and Tabula Rasa had its troubles, it makes perfect sense that people would go, 'I'm cautious as to what my expectations are.'"

Bron: http://massively.joy...es-helped-tank/





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users